Crazy Eights, comment jouer ?

Sommaire

La meute

Un paquet standard de 52 cartes est utilisé.

Objet du jeu

Le but est d’être le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de sa main.

Valeurs des cartes/marque

Le joueur qui est le premier à ne plus avoir de cartes en main gagne la partie. Le joueur gagnant collecte auprès de chaque autre joueur la valeur des cartes restantes dans la main de ce joueur comme suit : &#13 ;
Chaque huit = 50 points&#13 ;
Chaque K, Q, J ou 10 = 10 points ;
Chaque as = 1 point&#13 ;
Chaque autre carte a la valeur du pip

La donne

Distribuez 5 cartes une par une, face cachée, en commençant par le joueur à gauche. Le reste du paquet est placé face cachée au centre de la table et constitue le talon. Le croupier retourne la carte supérieure et la place dans un tas séparé ; cette carte est le “starter”. Si un huit est retourné, il est enterré au milieu du paquet et la carte suivante est retournée.

Le jeu&#13 ;
En commençant à la gauche du croupier, chaque joueur doit placer une carte face visible sur la pile de départ. Chaque carte jouée (autre que le huit) doit correspondre à la carte posée sur la pile de départ, que ce soit en termes de couleur ou de dénomination.

Exemple : Si le Q de Trèfle est l’entame, n’importe quel trèfle peut être joué sur lui ou n’importe quelle Dame.

En cas d’impossibilité de jouer, les cartes sont tirées du haut du talon jusqu’à ce qu’un jeu soit possible, ou jusqu’à ce que le talon soit épuisé. Si le joueur ne peut pas jouer lorsque le talon est épuisé, il doit passer. Un joueur peut tirer une carte du talon, même s’il y a une carte jouable dans sa main.

Tous les huit sont sauvages ! C’est-à-dire qu’un huit peut être joué à tout moment à son tour, et le joueur n’a qu’à spécifier une couleur pour cette carte (mais jamais un nombre). Le joueur suivant doit jouer soit une carte de la couleur spécifiée, soit un huit.

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