Go Fish est un jeu amusant qui amusera et divertira même les plus jeunes joueurs de cartes. Il est similaire au jeu Authors.
Sommaire
La Meute
On utilise un paquet standard de 52 cartes. Certaines cartes seront distribuées et les autres formeront le talon.
Objet du jeu
Le but du jeu est de gagner le plus de “livres” de cartes. Un livre est un ensemble de quatre cartes identiques, comme quatre rois, quatre as, etc.
Rang des cartes
Les cartes sont classées de l’as (haut) au deux (bas). Les couleurs n’ont pas d’importance, seuls les numéros des cartes sont pertinents, comme deux 3, deux 10, etc.
La donne
N’importe quel joueur distribue une carte face visible à chaque joueur. Le joueur qui a la carte la plus basse est le croupier. Le croupier mélange les cartes, et le joueur à sa droite les coupe.
Le croupier termine la coupe et distribue les cartes dans le sens des aiguilles d’une montre, une par une, face cachée, en commençant par le joueur de gauche. Si deux ou trois personnes jouent, chaque joueur reçoit sept cartes. Si quatre ou cinq personnes jouent, chacune reçoit cinq cartes. Le reste du paquet est placé face cachée sur la table pour former le talon.
Le jeu
Le joueur à la gauche du donneur regarde directement un adversaire et dit, par exemple, “Donne-moi tes rois”, en s’adressant généralement à l’adversaire par son nom et en précisant le rang qu’il veut, de l’as au deux. Le joueur qui ” pêche ” doit avoir en main au moins une carte du rang qui a été demandé. Le joueur à qui l’on s’adresse doit remettre toutes les cartes demandées. Si le joueur n’en a aucune, il dit “Va pêcher !” et le joueur qui a fait la demande tire la carte supérieure du talon et la place dans sa main.
Si un joueur obtient une ou plusieurs cartes du rang demandé, il a le droit de demander une carte au même joueur ou à un autre. Le joueur peut demander la même carte ou une carte différente. Tant que le joueur réussit à obtenir des cartes (il fait une prise), son tour continue. Lorsqu’un joueur fait une prise, il doit révéler la carte afin que la prise soit vérifiée. Si un joueur obtient la quatrième carte d’un livre, il montre les quatre cartes, les pose sur la table face visible devant tout le monde et recommence à jouer.
Si le joueur va à la pêche sans “faire une prise” (ne reçoit pas une carte qu’il a demandée), le tour passe à gauche.
La partie se termine lorsque les treize livres ont été gagnés. Le gagnant est le joueur qui a le plus de livres. Pendant la partie, si un joueur n’a plus de cartes, il peut (quand c’est son tour de jouer), piocher dans le stock et demander des cartes de ce rang. S’il n’y a plus de cartes dans le stock, il est éliminé du jeu.