De nombreux jeux d’adresse ne sont pas directement liés au bridge ou au whist. Le plus important est sans doute le jeu de Cœur, qui est véritablement l’un des plus grands jeux de cartes jamais conçus pour quatre joueurs, chacun jouant individuellement.
Sommaire
Le paquet
Un paquet standard de 52 cartes est utilisé.
Objet du jeu
Être le joueur ayant le score le plus bas à la fin du jeu. Lorsqu’un joueur atteint le score convenu ou un score supérieur, le jeu se termine ; et le joueur ayant le score le plus bas gagne.
Valeurs des cartes/marque
A la fin de chaque main, les joueurs comptent le nombre de cœurs qu’ils ont pris ainsi que la reine de pique, le cas échéant. Les cœurs comptent pour un point chacun et la reine pour 13 points.
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Chaque cœur – 1 point
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La dame – 13 points
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Le total de tous les points pour chaque main doit être un multiple de 26.
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Le jeu se joue généralement jusqu’à 100 points (certains jouent jusqu’à 50).
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Lorsqu’un joueur prend les 13 cœurs et la dame de pique en une seule main, au lieu de perdre 26 points, ce joueur marque zéro et chacun de ses adversaires marque 26 points supplémentaires.
La donne
Distribuez les cartes une par une, face cachée, dans le sens des aiguilles d’une montre. Dans une partie à quatre joueurs, chacun reçoit 13 cartes ; dans une partie à trois joueurs, le 2 de carreau doit être retiré et chaque joueur reçoit 17 cartes ; dans une partie à cinq joueurs, le 2 de trèfle doit être retiré pour que chaque joueur reçoive 10 cartes.
Le jeu
Le joueur qui tient le 2 de trèfle après la passe fait l’entame. Si le 2 a été retiré pour le jeu à trois mains, alors le 3 de trèfle est mené.
Chaque joueur doit suivre la couleur si possible. Si un joueur n’a pas de trèfle, une carte de n’importe quelle autre couleur peut être jetée. Cependant, si un joueur n’a pas de trèfle lorsque le premier pli est mené, il ne peut pas se défaire d’un cœur ou de la reine de pique. La carte la plus élevée de la couleur qui a été jouée remporte un pli et le gagnant de ce pli joue le pli suivant. Il n’y a pas de couleur d’atout.
Le gagnant du pli ramasse la carte et la place face cachée. Les cœurs ne peuvent pas être menés tant qu’un cœur ou la reine de pique n’ont pas été écartés. Il n’est pas nécessaire de se débarrasser de la reine à la première occasion.
La reine peut être menée à tout moment.