Sommaire
La meute
Kings Corner se joue avec un jeu de 52 cartes, les jokers ne sont pas utilisés.
Rang des cartes
K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A (As faible).
Objet du jeu
Les joueurs essaient de se débarrasser de leurs cartes en les jouant dans une disposition de type solitaire de huit piles, constituées de cartes rouges et noires alternées dans un ordre décroissant.
La donne
Distribuez sept cartes à chaque joueur. Placez les cartes restantes au milieu de la table comme réserve. Retournez ensuite les quatre cartes du dessus, en en plaçant une sur chacun des quatre côtés de la pioche – au nord, au sud, à l’est et à l’ouest. Ce seront les piles de fondation. Les cartes sur la table doivent avoir la forme d’une croix.
Le jeu
Le joueur situé à gauche du croupier commence par tirer une carte du talon central. Le joueur peut faire autant de coups valables que possible pendant son tour pour se débarrasser d’autant de cartes que possible de sa main. Une fois qu’il n’y a plus de coups valides, c’est au tour du joueur suivant.
Chaque joueur commence son tour en piochant une carte dans le stock central et en effectuant autant de mouvements valides que possible.
Mouvements valides :
Jouer une carte (ou une séquence de cartes) sur une pile de base dans la croix. Pour jouer des cartes sur un tas de fondation, la carte jouée doit être immédiatement inférieure à la carte de fondation en rang et de couleur opposée (rouge ou noir). Par exemple, si un 9♥ est sur le tas de fondation, alors la prochaine carte jouée face doit être 8♣ ou 8♠. Une séquence de cartes peut également être jouée, mais toutes les cartes de la séquence doivent obéir aux règles du rang inférieur et de la couleur opposée. Les as sont toujours les cartes les plus basses.
Jouer un “Roi dans le coin”. Les rois sont les seules cartes qui peuvent être jouées dans les espaces de coin créés par la croix. Une fois qu’un Roi est joué, les joueurs peuvent alors poser des cartes sur cette pile comme toute autre pile de fondation.
Déplacez une pile de fondation entière sur une autre pile, si la carte inférieure de cette pile réceptrice et la carte supérieure de la pile mobile créent une séquence valide. Ceci est souvent possible lors de la première distribution des cartes.
Jouer n’importe quelle carte ou séquence de cartes sur une pile de fondation libérée.
Comment garder le score
Le premier joueur qui dépose toutes ses cartes gagne.