De nombreux jeux de solitaire peuvent être joués sur des surfaces plus petites qu’une table à cartes. D’autres nécessitent une plus grande surface de jeu, et ces jeux sont souvent joués sur le sol ou sur un couvre-lit. Il existe également des cartes à jouer miniatures qui permettent de jouer avec de grandes surfaces sur une table à cartes. Elles sont généralement deux fois plus petites que les cartes à jouer standard.
Sommaire
Le paquet
Pratiquement tous les jeux de Solitaire se jouent avec un ou plusieurs paquets standard de 52 cartes. Le Solitaire standard utilise un paquet de 52 cartes.
Objet du jeu
Le premier objectif est de libérer et de jouer en position certaines cartes pour construire chaque fondation, dans l’ordre et la couleur, de l’as au roi. L’objectif final est de construire le paquet entier sur les fondations, et si cela peut être fait, le jeu de Solitaire est gagné.
Rang des cartes
Le rang des cartes dans les jeux de Solitaire est : K (haut), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (bas).
La donne
Il existe quatre types de piles différentes dans le Solitaire :
Le tableau : Sept piles qui constituent le tableau principal.
Les Fondations : Quatre piles sur lesquelles une couleur ou une séquence entière doit être construite. Dans la plupart des jeux de Solitaire, les quatre as sont la carte inférieure ou la base des fondations. Les piles de base sont les cœurs, les carreaux, les piques et les trèfles.
La pile de stock (ou “main”) : Si le paquet entier n’est pas disposé en tableau au début d’une partie, les cartes restantes forment le talon à partir duquel des cartes supplémentaires sont mises en jeu selon les règles.
La pile de talon (ou “déchets”) : Les cartes de la pile de stockage qui n’ont pas leur place dans le tableau ou sur les fondations sont placées face visible dans la pile de déchets.
Pour former le tableau, sept piles doivent être créées. En commençant de gauche à droite, placez la première carte face visible pour former la première pile, donnez une carte face cachée pour les six piles suivantes. En recommençant de gauche à droite, placez une carte face visible sur la deuxième pile et donnez une carte face cachée sur les piles trois à sept. En recommençant de gauche à droite, placez une carte face visible sur la troisième pile et donnez une carte face cachée sur les piles quatre à sept. Continuez ainsi jusqu’à ce que la pile sept ait une carte face en haut sur une pile de six cartes face en bas.
Les cartes restantes forment le talon (ou “main”) et sont placées au-dessus du tableau.
Au départ, les fondations et la pile de déchets n’ont pas de cartes.
Le Jeu
Le tableau initial peut être modifié en “construisant” – en transférant des cartes parmi les cartes visibles du tableau. Certaines cartes du tableau peuvent être jouées immédiatement, tandis que d’autres ne peuvent pas être jouées avant que certaines cartes de blocage ne soient retirées. Par exemple, sur les sept cartes visibles du tableau, si l’une d’elles est un neuf et une autre un dix, vous pouvez transférer le neuf sur le dix pour commencer à construire cette pile en séquence. Puisque vous avez déplacé le neuf d’une des sept piles, vous avez maintenant débloqué une carte face cachée ; cette carte peut être retournée et est maintenant en jeu.
Lorsque vous transférez des cartes dans le tableau et commencez à construire des séquences, si vous découvrez un as, celui-ci doit être placé dans l’une des piles de fondation. Les fondations sont construites par couleur et en séquence de l’as au roi.
Continuez à transférer les cartes les unes sur les autres dans le tableau en séquence. Si vous ne pouvez plus déplacer de cartes face visible, vous pouvez utiliser le stock de cartes en retournant la première carte. Cette carte peut être jouée dans les fondations ou dans le tableau. Si vous ne pouvez pas jouer la carte dans le tableau ou dans la pile des fondations, mettez la carte dans la pile des déchets et retournez une autre carte dans la pile de réserve.
Si un vide dans le tableau est créé par le retrait de cartes ailleurs, on l’appelle un “espace”, et il est d’une importance majeure dans la manipulation du tableau. Si un espace est créé, il ne peut être rempli que par un roi. Remplir un espace avec un roi peut potentiellement débloquer une des cartes cachées dans une autre pile du tableau.
Continuez à transférer des cartes dans le tableau et à mettre en jeu des cartes de la pile de base jusqu’à ce que toutes les cartes soient construites en séquences de couleurs dans les piles de base pour gagner !